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La back-story des Chronicles
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Cette page fait aussi partie du dossier "Chronologie de Code Lyoko", accessible via la rubrique Dossiers ou en suivant le lien en fin de cadre.
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Cette page reprend et remet dans l'ordre les lments de la back-story de Code Lyoko, travers les Chronicles. Attention ! Dans les livres, tous les lments de la vie e de Franz Hopper prsents ici sont distills au fur et mesure des chapitres, au sein de diverses rvlations. Si vous comptez lire les tomes, ne vous spoilez donc pas ici !
Cette back-story n'est pas totalement officielle, puisque personne n'a jamais valid officiellement le contenu des Chronicles vis--vis de celui de la srie... mais au vu de sa concordance avec celle du dessin-anim et de son exactitude temporelle, et vu la daube que Code Lyoko Evolution propose en terme de backstory, on peut lgalement se satisfaire de celle-ci.
Voici de quoi tout remettre dans le bon ordre si vous avez lu les 4 livres... Car c'est assez dense !
Flicitations et merci Vincent-49 pour ce gros travail !
[L'Histoire, par protagoniste] |
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La chronologie de la backstory
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1974-1985
L'anne 1974 marque le dbut du Projet Carthage, projet international top secret qui runit les meilleurs scientifiques en matire d'informatique et de physique quantique. Waldo SCHAEFFER et sa femme Antha HOPPER font partie de l'quipe de chercheurs travaillant sur le projet. Le dveloppement du projet se fera, du moins en partie, en Suisse, dans une base militaire.
L'quipe de chercheurs du Projet Carthage, on y voit Waldo Schaeffer au centre. (visage entour) Cette photo date de 1974, dbut du projet, et est extraite du dossier confidentiel Waldo Schaeffer.
Les objectifs du Projet Carthage sont de crer des procds permettant de contrler les communications lectriques, les quipements lectroniques, ainsi que de mettre au point un systme pour transporter les individus d'une partie l'autre du monde en un temps record et un cot inexistant. En clair, Carthage doit rvolutionner tous les moyens de communication virtuels et matriels existant.
En parallle de leurs recherches, Waldo et Antha vivent un parfait amour et, en 1982, donnent naissance une fille qu'ils nomment Aelita. Cependant, celle-ci nait dans une base militaire, ce qui laisse prsager une vie encadre et contraignante pour le couple cause de son implication dans un projet class secret-dfense.
Waldo et Antha heureux la montagne (peut-tre en Suisse).
Durant cette priode le Projet Carthage bat son plein et l'un de ses points cl est cr. Il s'agit d'un prototype d'un monde virtuel baptis Premire Cit . La Premire Cit la forme d'une ville futuriste et contient en son centre un chteau. Ce chteau est au cur du systme et offre beaucoup d'utilisations possibles, comme le contrle de tout quipement lectrique ou lectronique dans le monde.
Waldo et Antha sont persuads de travailler sur un projet visant fournir des services bas cot aux pays pauvres grce au contrle des communications lectriques permettant l'exportation de l'lectricit partout dans le monde. (Cf. La Ville sans nom, Chapitre 16) Cependant, en parallle de ces progrs remarquables, une zone obscure a t insre dans le chteau de la Premire Cit ( l'insu de Waldo), rendant le monde virtuel incontrlable et pouvant transformer Carthage en une arme de destruction massive dans l'optique d'une utilisation militaire. En effet, Carthage reprsenterait bien entendu un atout stratgique dcisif en cas de guerre, ainsi qu'un puissant outil d'espionnage.
En 1984, le soldat Mark James Hollenback alors g de 20 ans ret la base du Projet Carthage. Hollenback est n en 1964 dans une famille de paysans trs pauvres. Il est rentr dans l'arme en 1980, 16 ans et grce son statut de militaire, a pu ensuite intgrer le Projet Carthage.
1985 : La fin du projet Carthage
En 1985, soit huit ans aprs le dbut du projet, Waldo et Antha dcouvrent la vrit sur le Projet Carthage et son objectif militaire. Ils dcident alors de quitter le projet et dtruisent le prototype de la Premire Cit dans l'optique de le recrer seuls ailleurs afin que tout leur travail ne soit pas vain. Cet antidote Carthage se nommera Lyoko. (Cf. La Ville sans nom, Chapitre 16)
Peu de temps aprs, pour une raison inconnue (sans doute pour que Waldo reprenne le Projet Carthage), Mark Hollenback enlve Antha. Dans ces conditions d'urgence, le major Steinback fait vacuer Waldo et Aelita de la base militaire o il travaillait, emmenant avec lui des documents. Celle-ci va se charger de mener des recherches pour retrouver Antha et de fournir une nouvelle identit Waldo Shaeffer. (Cf. La Ville sans nom, Chapitre 16)
Aelita se retrouve seule avec son pre, Antha vient de lui tre arrache.
1985-1988 : Une vie en incognito
Durant cette courte priode Waldo mne une vie tranquille , changeant plusieurs fois d'identit. Il devient notamment durant une priode Henri Zopfi, simple employ. Avec Aelita, il habite une maisonnette prs de la montagne o le major Steinback vient parfois lui rendre visite pour le tenir au courant de l'avance des recherches pour retrouver Antha.
C'est par une froide matine d'hiver que Waldo et Aelita emmnagent dfinitivement en banlieue parisienne, dans une charmante villa nomme l'Ermitage. Toujours accompagns par le major Steinback qui fournit une fois de plus une nouvelle identit Waldo. Il sera dsormais Franz Hopper de son deuxime prnom et du nom d'Antha et devient professeur de sciences au collge Kadic, tandis que le major prend le nom de Suzanne Hertz et vient travailler dans le mme tablissement. Malgr la bonne humeur apparente, Franz se montre surtout intress par le fait de pouvoir reprendre ses recherches et de retrouver Antha. A ce propos, le major lui annonce tre en discussion avec un industriel local possdant une usine dans laquelle ils pourraient restructurer la partie souterraine pour la transformer en laboratoire, d'autant plus que le propritaire de l'usine se montre intress par leurs recherches. Les recherches menes pour retrouver Antha quant elles semblent ne plus avancer depuis qu'Hollenback a chang de nom et infiltr une organisation criminelle (la Green Phoenix). Il a russi brouiller les pistes des agents le recherchant, se montrant plus rus qu'il ne paraissait l'tre, d'o le surnom Le Magicien qu'on lui attribua. Cependant, grce son pendentif, Franz sait qu'Antha est toujours vivante et qu'elle va bien, c'est pourquoi il ne perd pas espoir. (Cf. La Ville sans nom, Chapitre 16)
En effet, depuis son enlvement par Mark Hollenback, Antha est contrainte de suivre celui-ci dans sa fuite, voyageant continuellement. Ainsi elle est emmene d'une prison une autre pendant des annes. D'abord enferme dans une cabane perdue dans le parc du Mercantour, dans les Alpes franaise. Elle se retrouve ensuite en Angleterre puis enfin au Maroc. Hollenback alias Hannibal Mago, la force travailler pour Green Phoenix. Elle tente en vain de se rebeller pour retrouver Waldo et Aelita. A chaque fois qu'elle perd espoir, son collier s'illumine, signe que Waldo pense toujours elle. Elle rpond de mme en utilisant son collier, unique lien avec sa famille. (Cf. L'arme du nant, Chapitre 7)
1988-1994 : Projet Lyoko
Une nouvelle re dbute maintenant pour Franz qui veut poursuivre ses recherches pour recrer Carthage mais cette fois dans un but pacifique pour amliorer le monde. Lui et le major Steinback ont finalement obtenu l'accord du propritaire de l'usine pour ramnager celle-ci en laboratoire. Franz Hopper rencontre Walter Stern en qui lui et le major dposent leur confiance pour financer leur projet.
Walter vit en rgion parisienne et travaille pour la Green Phoenix. Franz Hopper ayant besoin de fonds pour financer ses recherches (complexe de l'usine). La Green Phoenix lui ordonne de l'aider en lui fournissant l'argent ncessaire, en change de quoi Walter devra leur communiquer les rsultats des recherches de Hopper. Il rachte donc l'usine et fournit des fonds pour construire le complexe du supercalculateur.
D'aprs ces plans, il semblerait que ce soit l'entreprise Broulet et Frres qui se soit charg de la construction des ages souterrains.
Ainsi la petite entreprise de maonnerie Broulet et Frres est e pour raliser les travaux de ramnagement de l'usine. Philippe Broulet comprend rapidement que les travaux qu'on lui demande doivent relever du secret d'tat. En effet, les ouvriers sont conduits sur les lieux du chantier les yeux bands et sont contraints rester leur travail sans sortir tant qu'on ne leur demande pas. De plus le paiement du chantier est assur par une socit cran pour brouiller les pistes quant aux origines du projet. Face l'importance des montants verss, il dcide de ne pas poser de question. (Cf. Le Chteau souterrain, Chapitre 14)
En effet, la construction du complexe du supercalculateur finance par Walter Stern l'est en fait par la Green Phnix pour qui celui-ci travail. (Cf. La Ville sans nom, Chapitre 15)
Un an plus tard, Walter Stern qui a engag Broulet et Frres leur prsente Franz Hopper pour qu'ils ralisent des travaux l'Ermitage. L'objet de ces travaux est de relier la villa au rseau d'gout, crant ainsi un age secret direct vers l'usine. Il fait aussi construire un rseau de galeries souterraines qui relient le collge l'Ermitage et bien sr l'usine. Chaque entre tant marque du sceau de la Green Phoenix, alors que celle-ci ignore l'emplacement du supercalculateur. (Cf. Le Chteau souterrain, Chapitre 14 ; Le Retour du Phoenix, Chapitre 13)
L'entre du age souterrain l'Ermitage.
Ensuite Franz et le major Steinback se lancent dans la construction du supercalculateur, du laboratoire et des scanners, aids par Takeho et Akiko Ishiyama, Robert Della Robbia, Michel Belpois (inventeur du circuit logique des scanners) et financs par la Green Phoenix travers Walter Stern.
Va alors dbuter la construction du nouveau Carthage. A partir des programmes qu'il a dvelopps avec Antha, Franz recre la Premire Ville avec l'aide du Major Steinback. Il s'agit donc d'une copie du monde virtuel conu pour le Projet Carthage et contenant la fameuse arme. Hopper pense pouvoir le reconstruire tout en dsamorant l'arme du chteau, mais il se rend compte que cela n'tait pas possible et qu'il ne peut plus l'teindre. Hopper choisi donc d'isoler la Premire Ville dans une sand-box, la fermant pour toujours. (Cf. Le Retour du phnix, Chapitre 12)
Cependant dans le mme temps, partir des notes laisses par Hopper et le Major Steinback dans leur fuite, les hommes en noir de Dido, reconstruisent dans des appartements de Bruxelles les installations permettant de se transfrer dans un monde virtuel. Ces installations ne sont pas de vritables scanners mais des combinaisons avec casques permettant de transfrer l'esprit de l'utilisateur dans son avatar virtuel, son corps restant sur Terre.
Grce ces quipements, les hommes en noirs peuvent accder la Premire Ville du supercalculateur de l'usine car ils disposent des codes d'accs. Cependant, seul des enfants peuvent utiliser ces quipements. (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 4)
Pour parer au danger de la Premire Ville, Franz cre Lyoko comme une barrire cense bloquer les effets nfastes du chteau de la Premire Ville tout en laissant intact ses pouvoirs bnfiques. (Cf. Le Retour du phnix, Chapitre 12) On peut accder la Premire Ville partir du cur de Lyoko, en tapant le code AELITA qui donne accs un pont puis en choisissant une cl frappe d'une note de musique, permettant d'ouvrir la porte qui ret la Premire Ville Lyoko.
Pour remplir Lyoko d'informations relles et acclrer sa construction, Hopper est son quipe crent la machine arrache-souvenirs . Ce gnial outil constitu d'un gant lectronique permet de capter les souvenirs d'une personne pour ensuite pouvoir les injecter dans le monde virtuel.
Pour grer Lyoko et la Premire Ville, Franz Hopper cre une intelligence artificielle qu'il nomme XANA et qui a pour mission d'tre le gardien des deux mondes virtuels. C'est pourquoi il peut modifier l'environnement de la Premire Ville et le diriger sa guise. L'objectif tait de faire de XANA l'quivalant digital d'un tre humain. C'est ici qu'Aelita intervient dans le projet de Hopper. Celle-ci se rend trs rgulirement dans la Premire Cit, pour enseigner XANA le mystre des motions humaines. De cette relation est ne une amiti trs forte entre Aelita et XANA, en qui Franz a aussi entirement confiance.
Dans l'hypothse o les hommes en noirs mettraient la main sur le supercalculateur, Hopper dveloppe le Code Down. Ce code a pour but d'effacer Lyoko, la Premire Cit, XANA et toutes les donnes du supercalculateur, laissant le supercalculateur sans systme opratif et donc inutile. Cependant dans la mesure du possible Hopper veut tout prix viter de devoir activer ce code de destruction.
1994 : Le retour de la traque
A ct de ses activits d'une grande illgalit, Franz Hopper assure le rle de professeur de sciences au collge Kadic o il fait cours entre autre Aelita et son meilleur ami Richard Dupuis. Franz n'ignore pas que sa vie actuelle est celle d'une personne traque par les services secrets et les organisations internationales les plus puissantes. C'est pourquoi il cre l'adresse mail [email protected] pour Richard qu'il sait le meilleur ami de sa fille. Cette boite mail a pour but que si un jour Aelita se retrouvait en danger, Franz l'utiliserait pour expliquer Richard comment l'aider, car Hopper sait que s'il venait tre rattrap, Aelita se retrouverait sans doute elle aussi en danger. (Cf. L'arme du nant, Chapitre 2)
Sans doute durant cette anne, Franz dcide d'isoler la Premire Cit et son chteau grce l'activation d'un pare-feu. Cependant Hopper oublie que XANA et ses codes sources se trouvent l'intrieur et ne sont par consquent pas protgs. Dans le mme temps, XANA volue encore et son volution est contamine par le chteau qui lui donne des pouvoirs beaucoup plus importants que ceux prvus l'origine par Hopper. En plus de cela, le bug efface tout l'apprentissage que lui a fourni Aelita, annulant toutes les motions acquises sauf une, la haine. (Cf. L'arme du nant, Chapitre 5)
Le 2 mai 1994, une vido d'Antha en otage est envoye Franz. A travers cette vido, la Green Phoenix d'Hannibal Mago veut obliger Waldo reprendre le Projet Carthage. Cependant Antha lui crie de fuir et d'abandonner le projet. Moins d'un mois plus tard, Grigory Nictalopus lui efface la mmoire avec les gants arrache-souvenirs qu'il a d obtenir grce Walter Stern. (Cf. L'arme du nant, Chapitre 7) Cependant on ne sait pas si Franz a reu et vu cette vido.
Pendant ce temps, les services de Dido retrouvent la trace de Hopper en rgion parisienne. Les hommes en noir se mettent en avec Walter Stern qui au fil du temps est devenu ami avec Hopper. Ceux-ci le menace de l'envoyer en prison pour le reste de sa vie moins qu'il collabore en leur rvlant o se cache Hopper, en l'change de quoi ils lui fourniront une protection contre l'organisation criminelle (Green Phoenix) pour laquelle il a travaill. Walter n'a d'autre choix que d'accepter et de trahir Franz. Par la mme occasion, il livrera les plans de la machine arrache-souvenirs . (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 5)
Le 1 juin 1994, le major Steinback rencontre Dido dans un bar prs du collge Kadic. La chef des hommes en noir lui apprend qu'elle sait qu'elle et Hopper travaillent toujours sur le projet Carthage et on reconstruit la Premire Ville. En effet grce aux installations de Bruxelles et aux codes d'accs elle sait comment pntrer dans la Premire Ville. Dido est l pour convaincre Hopper et son quipe d'abandonner le projet. En effet, aprs la chute du mur de Berlin, la Guerre Froide a pris fin, et avec elle, les tensions mondiales se sont apaises. Le Projet Carthage qui n'avait toujours pas port ses fruits, avait cr une masse colossale de problmes et cot son pesant d'or, n'avait plus de raison de continuer. De plus, les puissants commenaient se mfier de ce projet qui pouvait se retourner contre ses crateurs, notamment depuis que la Premire Cit avait dmontr tre incontrlable.
Dido veut que le monde oublie Carthage et la Premire Cit , elle a donc effac la mmoire de ceux qui ont particip au projet. De la mme faon elle veut retrouver Hopper pour dtruire son supercalculateur et effacer de sa mmoire certaines informations confidentielles. Le major Steinback comprend qu'elle possde la machine arrache-souvenir dont seul Walter Stern connait l'existence part elle et Hopper. Elle en dduit que celui-ci les a trahi en rvlant les plans de la machine et en indiquant aux hommes en noir o ils se trouvent. (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 4)
Lorsque Franz apprend cela par le major, il dcide de fuir avec Aelita et de crer un journal vido bas sur ses souvenirs et ceux du Major Steinback qu'il rcuprera grce aux gants arrache-souvenirs .
Le Major Steinback dcide de runir toutes les personnes engages dans le projet secret de Lyoko sous le faux prtexte que Walter veut tous les renvoyer, pour leur effacer la mmoire grce la mme machine. Hopper quant lui se chargera de diviser le code Down en plusieurs parties pour viter que quelqu'un ne le reconstruise. Walter quant lui se voit aussi effacer la mmoire par le major Steinback. (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 4/5)
1994 ? (Le 1er Juin 1994) : Franz Hopper ree l'entreprise Broulet et Frres pour murer les salles secrtes de l'Ermitage et qu'elles soient invisibles de l'extrieur. Franz s'occupe quant lui de modifier le cadastre de la maison. Il prend soin de laisser des indices Aelita au cas o les choses tourneraient mal.
Le 3 Juin 1994, l'Ermitage, Franz, nerveux, cherche un moyen de sauvegarder une copie de scurit de Lyoko. Cependant, celle-ci ncessite un espace de stockage trs important et il ne sait o en trouver un qui suffirait et qui pourrait conserver ses donnes pendant longtemps. C'est alors qu'en voyant Aelita, l'ide lui vient d'utiliser les gants arrache-souvenirs pour implanter le code source de Lyoko bit par bit dans sa mmoire. Le mot de e permettant de dcoder ces informations tant prvu pour tre envoy Richard si ncessaire. (Cf. L'arme du nant, Chapitre 12 et Epilogue)
Le 6 Juin 1994, Franz utilise la machine arrache-souvenirs dans le sens inverse sur Aelita, cette action sera l'origine de sa perte de mmoire. (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 9) Les hommes en noir retrouvent la trace de Franz Hopper l'Ermitage. Celui-ci est contraint de fuir avec Aelita. Celle-ci est blesse par balle pendant la fuite, Franz dcide donc de la virtualiser sur Lyoko pour la sauver.
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L'Histoire, par protagoniste
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La famille Schaeffer
Franz Hopper (Waldo Schaeffer)
En 1974 le Projet Carthage dbute, Waldo Schaeffer fait partie des scientifiques du Projet. Waldo est un humaniste et veut amliorer le monde grce ce projet qui permettrait de fournir des services bas cot l'ensemble du monde, galement aux populations en difficult. (Cf. La Ville sans nom, Chapitre 16)
En 1982, il a une fille avec Antha Hopper, Aelita qui nait dans une base militaire.
Waldo et Aelita, une vie simple en apparence.
En 1985, en Suisse, Waldo et Antha dcouvrent que le vritable but de Carthage est de crer une nouvelle arme mortelle. Ils dcident d'abandonner le projet et de crer Lyoko pour que leur travail ne soit pas vain et pour dtruire Carthage.
Antha est enleve et Waldo est contraint de fuir le Projet Carthage. Il prendra jusqu'en 1988 une nouvelle identit, Henry Zopfi un simple employ.
En 1988, Waldo arrive en rgion parisienne avec Aelita et devient maintenant Franz Hopper, de son deuxime prnom et du nom d'Antha. Dmarre alors la construction du supercalculateur et de Lyoko partir des programmes crs pour le Projet Carthage avec Antha. A ct de ses activits secrtes, il devient enseignant de sciences physique au collge Kadic.
Le 6 Juin 1994, les hommes en noir retrouvent la trace de Franz Hopper l'Ermitage. Celui-ci est contraint de fuir avec Aelita. Celle-ci est blesse pendant la fuite, Franz dcide donc de la virtualiser sur Lyoko pour la sauver.
Antha Hopper, marie Schaeffer
Antha Hopper fait elle aussi partie des scientifiques travaillant sur le Projet Carthage. C'est sans doute cette occasion qu'elle rencontra Waldo Schaeffer avec qui en 1982 elle a une fille qu'ils nommeront Aelita. Cependant leur implication dans un projet international secret implique une vie de sacrifice et de contraintes. Ainsi Aelita nait dans une base militaire.
En 1985, le soldat Mark James Hollenback s'enfuit du Projet Carthage enlevant Antha. Dans sa fuite, il voyage continuellement, emmenant Antha d'une prison une autre pendant des annes. Elle est d'abord enferme dans une cabane perdue dans le parc du Mercantour, dans les Alpes franaise. Elle se retrouvera ensuite en Angleterre puis enfin au Maroc. Force travailler pour Green Phoenix, elle se rebelle pour retrouver Waldo et Aelita, puis chaque fois qu'elle perd espoir, son collier s'illumine, signe que Waldo pense toujours elle. Elle rpond de mme en utilisant son collier. Le 2 mai 1994, elle est contrainte d'enregistrer un message vido pour Waldo. A travers cette vido, Hannibal Mago veut obliger Waldo reprendre le Projet Carthage pour la Green Phoenix. Cependant Antha lui crie de fuir et d'abandonner le projet. En guise de reprsailles, Mago la frappe jusqu' la laisser inconsciente. Moins d'un mois plus tard, Grigory Nictalopus lui efface la mmoire en utilisant les gants arrache-souvenirs . A partir de ce moment elle oublie son nom et son et devient Memory, l'assistante de Mago. (Cf. L'arme du nant, Chapitre 7)
Aelita Schaeffer
En 1982, Aelita nait dans une base militaire du Projet Carthage. Elle vit la montagne avec ses parents Waldo et Antha jusqu'au jour de 1985 o sa mre est enleve par Mark Hollenback. Elle suit ensuite son pre dans sa fuite et en 1988 emmnage l'Ermitage, en rgion parisienne. Quelques annes plus tard elle va tudier au collge Kadic o son pre enseigne. Elle y rencontre Richard Dupuis avec qui elle devient amie. Cependant en parallle de sa vie de collgienne ordinaire, elle participe aux activits secrte de son pre en se rendant rgulirement sur Lyoko et dans la Premire Ville pour apprendre XANA se comporter comme un humain et lui enseigner le mystre des motions. XANA devient son ami avec qui elle e une partie importante de son temps. Lorsqu'il doit faire une sauvegarde de scurit de Lyoko, Franz utilise la mmoire d'Aelita pour enregistrer le code source du monde virtuel. Malheureusement sa mmoire se retrouve sature provoquant des pertes de mmoire partielles l'origine de son amnsie. Le 6 juin 1994, les Hommes en noir retrouvent Franz, elle reoit une balle en pleine tte pendant la fuite. Gravement blesse, Franz est contraint de la virtualiser sur Lyoko pour la sauver.
Les hommes en noir
Organisation paragouvernementale amricaine, cette organisation est lie de trs prs au Projet Carthage. Dirige par Dido depuis son bureau Washington, cette organisation est sans aucun doute trs influente et dispose de moyens illimits, autant diplomatiquement qu'conomiquement. En effet, elle n'a aucun mal obtenir les autorisations ncessaires ses activits, notamment pour le survol de villes comme Bruxelles ou Paris en hlicoptre ou en avion. Cependant elle prfre rester discrte et viter d'tre contrainte rgler ce genre de problmes avec des istrations civiles comme la police. Cela nous prouve donc que cette organisation, dont on ignore le nom exacte, a pour mot d'ordre le secret. De plus cette organisation possde des agents de terrain dans les divers lieux lis au Projet Carthage (Bruxelles, Paris).
Sur la base des notes laisses par Waldo dans sa fuite, ils ont reconstruit les quipements permettant d'accder la Premire Ville dans les appartements de Bruxelles. De plus Dido affirme disposer des codes d'accs la Premire Ville. (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 4)
Dido veut que le monde oublie Carthage et la Premire Cit , elle a donc effac la mmoire de ceux qui ont particip au projet grce la machine arrache-souvenir dont Walter Stern a rvl les plans. De la mme faon elle veut retrouver Hopper pour dtruire son supercalculateur et effacer de sa mmoire certaines informations confidentielles. (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 4)
Le major Steinback
Le Major Steinback est une femme l'paisse chevelure noire frise qui fait partie de l'organisation des Hommes en noir mais qui aide Waldo dans sa fuite. En effet elle prtend tre proche d'Antha, c'est pourquoi elle utilisera ses s pour essayer de retrouver celle-ci. Le major vient en rgion parisienne avec Waldo lorsqu'il emmnage l'Ermitage et va elle aussi travailler au collge sous une fausse identit. Elle est maintenant Suzanne Hertz, professeure de science physique elle aussi. C'est elle qui obtient l'autorisation de restructurer l'usine pour y construire le laboratoire. De 1988 1994 elle va donc travailler avec Franz la construction du supercalculateur et de Lyoko. Etant donn qu'elle a ne rpond plus aux ordres des Hommes en noir, elle est considre comme une dserteuse par rapport ceux-ci.
Green Phoenix
Organisation criminelle de type mafia, la Green Phoenix est dirige par Hannibal Mago alias le Magicien. Cet homme immensment riche, rus et sans scrupule ne semble avoir d'autre objectif que de dominer le monde. C'est pourquoi il veut relancer le Projet Carthage son compte pour que son organisation puisse utiliser l'arme qu'il contient afin d'imposer son rgne grce au entre autre contrle des communications qui pourrait lui servir faire pression sur les gouvernements. Ainsi la Green Phoenix dtient Antha en otage pour faire Waldo Schaeffer de reprendre le Projet Carthage. D'autre part l'organisation utilise ses moyens financiers colossaux pour financer le supercalculateur de Franz et l'usine, sans que celui-ci le sache. Pour cela, la Green Phoenix utilise Walter Stern comme intermdiaire.
Mark James Hollenback (Hannibal Mago alias Le Magicien)
Mark James Hollenback nait en 1964 dans une famille de paysans trs pauvres. Il rentre dans l'arme en 1980, 16 ans. Grce son statut de militaire, il intgre le Projet Carthage en 1984 20 ans. En 1985, pour une raison inconnue (sans doute faire pression sur Waldo Shaeffer pour qu'il reprenne le projet), il enlve Antha Schaeffer, ret la Green Phoenix et parvient brouiller les pistes des agents le recherchant. Par la suite il change de nom, devenant Hannibal Mago et russit monter la tte de l'organisation criminelle qu'est la Green Phoenix. Lui et Dido se sont rencontrs trois reprises. (Cf. La Ville sans nom, Chapitre 16)
Walter Stern (Pre d'Ulrich)
Dans les annes 90, Walter vit en rgion parisienne et travaille pour la Green Phoenix. Il rencontre Franz Hopper qui a besoin de fonds pour financer ses recherches (complexe du supercalculateur). La Green Phoenix lui ordonne donc de l'aider en lui fournissant l'argent ncessaire, en change de quoi Walter devra leur communiquer les rsultats des recherches de Hopper. Au fil du temps il devient ami avec Franz.
Cependant, l'agence de Dido se met en avec Walter qui lui rvle o se trouve Hopper en change d'une protection contre la Green Phoenix, et la possibilit de faire une croix sur ses activits illgales au sein de l'organisation. Les Hommes en noir en profiteront pour rcuprer les plans de la machine arrache-souvenirs .
Aprs avoir dcouvert que Walter a trahi Hopper, le Major Steinback lui effacera la mmoire avec cette mme machine. (Cf. Le Retour du Phoenix, Chapitre 4/5) |
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