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News IFSCL
13/02
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Ca repart ! |
Poste par Immu le 13/02/2015 19:18 |
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Une courte news sur l'avane du jeu prfr des lyokofans ! l'IFSCL
Cela fait longtemps que la dernire version est sortie, forte de nombreuses amliorations (dont un moteur de jeu amlior et, en principal ajout : carthage), cette dernire n'a pas vraiment refait parler d'elle entre temps.
La raison se situe dans une pause, prise afin de mditer sur le projet, de voir ce qui tait possible et ne l'tait pas pour le futur de ce dernier.
Alors que son avenir tait de plus en plus sombre et que certains problmes de dveloppement paraissaient sans issue, votre serviteur s'est mis en tte de tenter un pari, un pari os dont vous n'aurez pas les dtails pour le moment.
Cependant, ce pari semble avoir t tenu, et c'est un tout nouveau futur qui s'ouvre l'IFSCL, le plus ambitieux dans l'histoire du projet !
Le dveloppement de l'IFSCL est donc de nouveau sur les rails, a avance doucement, mais srement.
Le contenu de la prochaine version ne sera pas dvoil pour le moment, ou mme une date de sortie, ce sera dans plusieurs mois (2015, a c'est sr).
La date d'anniversaire n'est pas particulirement vise pour une sortie (13 avril), mais dfaut de a, vous aurez pour cet anniversaire (ou avant), une vido des plans entirement dvoils de l'IFSCL, de 2015 2016 , pour savoir ce qui se trame exactement.
Sinon voil un petit en cas, le render des lyokoguerriers, tous redessins dans leurs versions translats, l'occasion de la sortie de la dernire version :

Pendant ce temps, en relation avec Lyoko, mais pas directement l'IFSCL, vous allez bientt dcouvrir quelque chose de tout nouveau, trs bientt, et croyez moi, vous allez aimer a! Un trailer sera bientt post concernant ce mystrieux projet.
A bientt !
Ragissez sur le forum : http://forum.codelyoko-fr.telechargertorrent.org/viewtopic.php?t=5040
Plus d'infos sur l'IFSCL : http://codelyoko-fr.telechargertorrent.org/ifscl/ |
08/08
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2.6.2 - Disponible ! |
Poste par Immu le 08/08/2014 00:32 |
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03/08
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2.6.2 - Deuxime Bande Annonce ! |
Poste par Immu le 03/08/2014 15:40 |
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Celle la, on ne l'attendait pas !
Voici une vido de la trs attendue IFSCL 2.6.2, dmontrant la rapidit de cette dernire face aux versions prcdentes...
(merci Thankus pour l'ide d'une telle vido !)
Aussi, quelques infos sur quelques uns des nombreux nouveaux ajouts la liste des mises jour :
Amlioration : Dans la moiti des cas d'erreurs, le nom de la procdure ncessaire activer est maintenant prcis.
Amlioration : scann(stop) interdit en cas de procdure de devirt + devirt(stop) rajout
Amlioration : Procedure monte charge
Ajout : bruitage polymorphisme + correction changement d'apparence
Ajout : Le bouton fermer d'overvehicule' enclenche la dematerialisation du vehicule + bruitage + coupure son si rduit
Ajout : touche echap menu auto + bruitages
Amlioration : rebalancement des apparitions des tarentules et megatank pas assez prsents
Amlioration : rebalancement des cots des pouvoirs des lyokoguerriers en combat
Correction texte qui disparait quand on slectionne une option du menu Sandbox
Amlioration : Ranimation complte de l'affichage de la gestionADN – confus-
Dsactivation temporaire du reboot : indisponible pour cette version
Voil, merci de votre attention.
Pour plus de dtails, rfrez vous la news prcdente, et n'hsitez ragir sur le topic du forum
News valide par Shaka le 01/01/1970 01:00
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30/07
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2.6.2 - Bande Annonce disponible ! |
Poste par Immu le 30/07/2014 18:39 |
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Un an et prs de deux mois, c'est le temps qu'il aura fallu patienter pour voir une nouvelle vido de l'IFSCL, et la voici ! La 2.6.2 a son chemin tout trac et sortira dans peu de temps.
N'hsitez pas consulter le forum pour faire part de vos ractions !
News valide par Shaka le 30/07/2014 01:00
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22/07
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2.6.2 - Screens, Ajouts, Bta ! |
Poste par Immu le 22/07/2014 19:35 |
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/!\ Edit /!\
En raison du grand nombre de candidatures de qualit dj envoyes cette heure, la priode d'inscription la BETA de l'IFSCL 2.6.2 est raccourcie. Les inscription seront closes ce mercredi 23 juillet au soir.
Bonjour tous,
L'IFSCL 2.6.0 est maintenant confirme pour sortir durant le mois d'Aot 2014, une sortie attendue depuis plus d'un an par des fans trs patients et comprhensifs, et qui seront recompenss juste titre.
Rappellons sommairement les grandes avances de cette version :
Des tonnes de dtails en tout genre amliors :
du drag & drop de la carte tactique, un effet d'overlay global sur l'ensemble du jeu, en ant sur le fait de pouvoir utiliser les touches haut & bas pour rappeller des commandes prcdemment entres.
Des performances accrues :
avec la nouvelle combinaison utilisant le moteur unity. Plus de dtails dans les news prcdentes. Cette combinaison doit encore tre prouve pendant la bta test pour bien fonctionner, pour l'instant, certains ordinateurs semblent encore avoir des problmes de compatibilit qu'il sera temps de rgler avec cette phase.
Carthage, tant attendu : pas en entier, sans coeur et sans garage skid fonctionnels, mais c'est dj une trs grosse liste d'ajouts : un territoire qui ne fonctionne pas comme les autres, que ce soit par la prsence de son arena, de son labyrinthe, de son interface, de son tunnel, de sa vote cleste, des ses monstres qui doivent s'y adapter... Tout y a une fentre ddie. Sans oublier le transporteur, enfin prsent !
A noter qu'afin de ne pas interfrer dans le temps de sortie de cette nouvelle version, l'ajout de la virtualisation diffre sera certainement dplace dans la version aprs la 2.6.0 (cette prochaine version, elle, devrait concerner une partie des ajouts notables suivants : virt diffre, marabounta, kiwodd, change adn, destruction des territoires, destruction de carthage, william blanc/noir, reconstruction de lyoko...)
Si la liste des mises jour a dj une belle longueur, celle ci s'allonge encore pour acceuillir galement les changements suivants :
(la liste complte est consultable sur la page de tlchargement)
- Ajout : commande pour fermer la carte tactique : case carte(stop) / map(stop)
- Ajout : Apparence carte : lyokoguerriers xanatifis (pour chaque costume)
- Ajout : etat 'en attente de signes vitaux' pour un lyokoguerrier xanatifi ou dont on voler la mmoire adn + compte rebours sur carte com
- Amlioration : apparence des modificateurs de carte + nom du modificateur affich en haut de la carte
- Ajout : Apparence originale pour le resultat 'xanatification' de la fentre de mmoire
- Ajout : Gestion des personnages inconscients, capacits pour gardien et mduse de les attraper, mais pas les monstres
- Ajout : Premisses permettant de couper les combats en action (utilit future pour dvirt en plein combat, et devirt malgr le RVLP, actuellement utilise pour les devirt du aux piges de Carthage)
- Ajout : rduction des chances de revirtualisation d'un monstre unique (gardien/meduse/futur kalamara, futur darkwilliam, futur kolosse...) si il a dj t dtruit une fois au cours d'une ligne temporelle.
- Ajout : le rvlp redonne droit un reboot, mais aussi remonte les chances de Xana de rutiliser des monstres uniques.
- Ajout : sauvegarde dans les prfrences de la dernire langue utilise
- Ajout : Interface carthage - commande aelita 'connexion/interrompre'(pour reprendre l'adn vol d'un lyokoguerrier) + fentre correspondante ' connexion Carthage'
-Ajout : Les touches haut et bas rappellent les commandes dj entres
-Amlioration : les fentres d'anomalie peuvent tre multiples + variations de tailles + couleurs plus proches de la celles de la saison 4
-Amlioration : Limitation d'un seul reboot par ligne temporelle.
-Amlioration : Drag & Drop de la carte tactique remis dans un sens naturel.
Les inscriptions la bta de la version 2.6.0 sont ouvertes !
Attention, les conditions ont volu, relisez bien l'ensemble des informations !
Les inscriptions sont ouvertes ce mercredi 23 jusqu'au soir, pour une bta qui dbutera le 26 dans la journe/soire et devrait durer deux trois jours.
Si vous vous proposez, merci d'tre alertes vis vis de vos mails, mme si vous tes pris pour la bta, il vous faudra reconfirmer votre disponibilit ce moment avant le dbut mme de la bta.
Les confirmations pour savoir si vous tes pris seront envoyes le 25 Juillet en fin d'aprs midi.
Pour lire le rglement et vous inscrire, c'est ici
Merci d'avoir lu cette news !
News valide par Shaka le 01/01/1970 01:00
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13/07
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IFSCL 2.6.0 - Liste des maj et screenshots |
Poste par Immu le 13/07/2014 01:16 |
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Bonjour tous,
L'IFSCL avance, et a se sent dans le rythme des news !
Au menu du jour, le nouveau logo, visible ci dessus, des screens et la liste des mises jour dj ralises.
Des Screenshots !

Vous pourrez remarquer un overlay global de lignes de balayage (lignes de tlvision analogique).
Difficile intgrer pour des raisons de performances, il est maintenant compltement disponible dans la nouvelle version, notamment grce l'norme avance explique dans la news prcdente.
Pour la mme raison aussi, dans les dtails cosmtiques, le logo de Xana de l'cran titre, en arrire plan, tourne, comme dans la srie.
galement, comme prcis dans la liste des mises--jour, des portraits originaux des lyokoguerriers dans leur forme saison 3,4 et translats, sont alatoirement affichs, a fait pas mal de portraits !
Re-hop ! Avec une autre screen in-game. Deux nouvelles fentres se cachent dans cette screenshot, saurez vous les trouver ?

LA LISTES DES MISES A JOUR dj ralises :
-Portage Unity Engine – emulation flash par tessellation des vecteurs par le biais de polygones 3D (le jeu continue d'tre ralis sous flash)
- Avantage : Jeu moins gourmand en ressources (mme si ncessite une bonne configuration minimum)
- Avantage : Optimisation de l'affichage pour des rsolutions infrieures 1650x1080 (taille native de l'IFSCL)
- Avantage : Overlay effet ecran balayage
- Avantage : Temps de compilation plus rapide pour le dveloppement de l'IFSCL
- Avantage : Format installateur windows avec vrai dsinstalleur, plus besoin d'adobe air
- Inconvnient : Dmarrage de l'application plus long (entre 5 et 10 secondes)
- Inconvnient : Application plus lourde (total d'environ 150 mo)
- Inconvnient : Plus de MacOs (doit er par wine, bootcamp...) (ncessite un plugin trop cher)
- Inconvnient : Pas de connexion auto pour tre inform d'une version nouvellement sortie (pourra revenir)
- Amlioration : Rorganisation plus propre de l'ensemble du code et des classes du jeu
- Amlioration : Apparence menu, logo et cercles tournant, hitbox plus ractives, animations
- Amlioration : Apparence launcher > ecran titre complet
- Amlioration : Animation couverture journal franz hopper
- Amlioration : Nom du territoire affich directement dans le nom de la fentre (suppression de la mini fentre de nom de territoire, trop dcale par rapport au dessin anim)
- Amlioration : Carte audio renommes en 'com'
- Amlioration : Systme de sauvegardes des prfrences recod, gr sur Unity.
- Amlioration : CryptoSmasher – animation de rotation en 3D
- Amlioration : Dplacement des traductions de xml as, lecture plus efficace.
- Amlioration : Redesign affichage des noms d'attaques en combat (plus proche des anciennes versions)
- Amlioration : En combat, les chances des vehicules pour tre touchs augmentent chaque nouveau tour et ne sont donc plus dtruits directement
- Ajout : Territoire Intelligent : Carthage reconnat les objectifs que se fixent les lyokoguerriers, l'ouverture de l'arene, la gestion du labyrinthe et des pieges (provoquant des dgats) se fait en consquence
- Ajout : Carthage (garageskid et coeur non fonctionnels) tour, arena, tunnel, labyrinthe, interface
- Ajout : Systme de frontire reprogramm, de plusieurs personnes en frontire en mme temps
- Ajout : Systme de chute dans la mer numrique pour les combats en overvehicule dans la voute cleste
- Ajout : Cartes grises pour les lyokoguerriers perdus (frontiere rate, chute dans la mer numrique)
- Ajout : Fentre overvehicule buggu – gestion auto de l'utilisation des vehicules dans Carthage
- Ajout : Fentre de Connexion Carthage avec code scipio : carthage(start)
- Ajout : Fentre du transporteur : carthage(transp) (rappel du transporteur)
- Ajout : Fentre de Contrles Multiples de Carthage :
Zoom tunnel → nouvelles commandes : carthage(tunnel) tunnel(nomterritoire),tunnel(execution)
Systme de clef → 3 choix de direction + animation et compte rebours
- Ajout : Rampants, Mantas et Meduse
- Ajout : Fentre vol de mmoire / xanatification des lyokoguerriers par la mduse / IA meduse
- Ajout : Variation du lyokoguerrier dans le menu mission (alatoire). Images originales (12, sans compter william, non disponible) des 4 lyokoguerriers, apparences des saison1,saison3 et translats pour le menu de missions
- Correction : Focus du bouton de retour dans le menu principal
- Correction : Blocage du timer de frontiere en mode Pause
- Correction : Bugs divers dans le systme de combat
- Optimisation : des textes affichs dans toutes les animations
Si vous avez des questions propos d'ventuelles AUTRES mises jour, merci de consulter la FAQ avant toute chose. Mais n'oubliez pas aussi que d'autres choses seront rajoutes entre temps (ne serait-ce que les missions).
Enfin, vous pourrez noter que le menu en bas gauche du site officiel a t simplifi pour plus de rapidit, la page prochaine version et historique des versions ont t fusionnes avec celle de tlchargement.
Les deux catgories prochaine version et historique seront donc bientt supprimes.
Cette liste est bien entendu voue s'agrandir. N'hsitez pas la consulter de temps autre sur la page de tlchargement cite ci dessus.
N'oubliez pas que vous tes toujours invits ragir sur le forum et la page facebook, et suivre le jeu et faire une review sur sa page IndieDB.
Avant d'annoncer les priodes d'inscriptions aux bta (qui pourraient ventuellement tre vers fin juillet), il me reste corriger de nombreux dfauts d'IA des monstres dans Carthage. Egalement les missions coder, ce qui n'est pas une grande partie de plaisir.
Ce sera donc le sujet de la prochaine news, une date non dfinie.
A plouche !
News valide par Shaka le 13/07/2014 02:00
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07/07
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IFSCL - Boost |
Poste par Immu le 07/07/2014 21:08 |
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 594d1
L voici, la news des news, en quoi la prochaine version de l'IFSCL fait un grand pas en avant.
Ce soir, Immu vous parle, encore...
Certes, je n'ai pas boss sur l'IFSCL tout le temps depuis la dernire version, cependant, il y aquelque chose qui sort de l'ordinaire pour la prochaine version, et ce n'est pas Carthage !
Dans les faits : b6016 -l'IFSCL vous semblera bien plus pro
-je serai dfinitivement en mesure d'implmenter la marabounta
-a donnera plus... d'quit entre les utilisateurs
-a m'a cut 295 dollars nom de Zeus ! (plugins..)
Donc la super news c'est que :
L'IFSCL peut maintenant tourner bien plus rapidement que toutes les versions prcdentes ! j3i5i- enfin, vous avez toujours besoin d'un ordi pas trop faiblard la base, mais c'est tout de mme une ENORME diffrence en termes de nombres d'animations, graphismes et fentres affichables en mme temps dans le jeu, tournant de manire FLUIDE -
Partie Technique : 6883kL'IFSCL est dplae et optimise pour un nouveau moteur, UNITY.
L'IFSCL gardera son nom d'ailleurs (le F signifiant 'FLASH'), le jeu n'ayant jamais utilis le Flash Player mais Adobe AIR, le F signifie que c'est la technologie flash qui est utilise, ce qui est encore le cas,
90 % du dveloppement du jeu est toujours fait sous adobe flash pro 12r6g Aussi, si j'ai t en mesure de recoder le systme de sauvegarde qui ne fonctionnait plus, le message d'accueil concernant la possibilit d'une nouvelle version ne sera pas disponible dans cette version, r-implmenter.
Il y a aussi quelques inconvnients, macOS qui n'est plus (enfin sauf avec bootcamp) et l'installateur du jeu qui prend quelques 60 mo. Mais bon, c'est pas comme si la majorit des gens ne tlchargeaient pas plusieurs GO de trucs varis par jour...
Autres notes : g25l Contrairement ce qui t dit dans la dernire news, les sequences png que je voulais remplacer par des vidos resteront des squences png (du aux infos ci dessus).
Aussi, la fentre de chute dans la mer numrique disparu, au profit d'une visiblit directe dans la carte virtuelle du personnage concerne : a prend moins de place, c'est plus simple lire et c'est logiquement affich par dessus les commandes de contrle du personnage (en mme temps il chute...) :
La prochaine version sera propos de la liste de tout ce qui t fait jusqu' maintenant, quelques screens, et peut tre des infos sur une date de sortie plus prcise, vu que cette version est clairement prvue pour cet t 2014.
Ah, et le numro de la prochaine version de l'IFSCL sera 2.6.0 5g1y4b
News valide par Shaka le 01/01/1970 01:00
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12/05
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IFSCL - une news pour patienter |
Poste par Immu le 12/05/2014 06:56 |
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Chers utilisateurs de l'IFSCL, voici une petite news pour vous maintenir au courant des (lentes) avanes de la prochaine version, que vous attendez depuis bien longtemps dj.
Pour le moment, pas de date de sortie de prvu, mais soyez sr qu'une version DOIT sortir en 2014, si je n'y arrive pas, je considrais le projet comme ''fini'' et libre (open source) parce que a n'aura plus de sens pour moi d'essayer de trouver vainement du temps pour l'avancer.
Ce qui est prvu, c'est toujours la mme chose, quelques bouts de Carthage (sans le coeur, ni le garage skid, mais nanmoins avec la tour, l'arena, le dome cleste et la clef), la mduse aussi ! Et aussi plusieurs optimisations/amliorations/corrections.
J'utilise maintenant plus des squences vido flv pour remplacer plusieurs animations de squences d'image png, non interactives, a tourne plus vite, a prend moins de place, bref, a parait intressant comme option, j'ai dj converti ainsi de nombreuses animations.
Concernant Carthage, a inclue de nombreuses nouvelles fentres (transporteur compris), mais certaines ne verront pas le bout du chemin, je pense notamment celle ci dessous qui n'a vraiment que trop peu d'utilit, il est trs difficile de lui prter un intrt. Aprs qui sait, peut tre un jour...
De l'autre ct, il y a quelques avanement en 3D notamment (squences vido la fin, toujours), je modelise sous 3DSMax ou Maya, idem pour l'anim, et je compose le tout sous after effects :
A propos, l'anim du cryptosmasher est enfin anime, en 3d !
Sinon y'a d'autres petits trucs qui avanent trs difficilement :
(Je ne parle que du gros truc d'arrire plan, le reste c'est du gteau).
Bref, le modle 3D c'est bon, mais difficile de faire des lumire et couleurs qui collent... Donc si jamais quelqu'un sait comment arriver un tel rsultat et peut me montrer son process ( travers un logiciel de 3D et after effects par exemple, je ne suis pas contre, envoyez moi un mp ifscl[AT]codelyoko-fr.telechargertorrent.org ou sur les forums de codelyoko-fr.telechargertorrent.org.
Mais aussi... 2n6b2p Il y a un total de 12 artworks raliss pour le menu des missions, les lyokoguerriers s'affichent au hasard, dans leur tenue de saison 1,3 ou translats !
Autres petites choses, le nom du territoire dans la carte tactique s'affiche maintenant en lieu et place du nom de cette mme fentre, et j'en ai donc profiter pour supprimer la petite fentre qui affichait le nom de la map/ Les audio cartes quand elles, sont renommes 'com' parce qu'aprs tout, y'a pas vraiment d'audio dans tout a. Et puis a fait plus court, 'com'.
Et pour rappel, vous avez un l'un des boutons de la fentre qui permet de fusionner les cartes de com entre elles, a consomme moins 
Il y a beaucoup beaucoup de bugs corriger, particulirement autour du systme de dplacement dans la carte tactique, Carthage, toujours un enfer... Et je ne suis pas prt de finir. Depuis Septembre 2013, je n'ai trouv que l'quivalent d'une semaine pour avancer le jeu.. (et quelques autres avant).
Donc oui, faudra savoir prolonger votre patience. Sachez que que c'est aussi dur pour moi que a l'est pour les hardcore fans du jeu ^^''.
Merci de votre patience, et bientt.
Immu, le trs occup crateur de l'IFSCL.
News valide par Shaka le 01/01/1970 01:00
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13/04
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4eme Anniversaire de l'IFSCL |
Poste par Immu le 13/04/2014 17:10 |
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...Et toujours pas de nouvelle version l'horizon de la clbre mulation du supercalculateur de Jrmie, mais soyez en assurs, Immu y pense tout les jours. Et au moment o il pourra enfin se remettre dans la production de son projet phare, vous en serez encore plus ravis !

Pas de temps pour bosser sur l'IFSCL depuis de nombreux mois, car l'IFSCL demande un investissement lourd dans le temps (il n'est pas possible de bosser dessus par -coups). Mais ne vous inquitez pas, un jour, elle reviendra, lentement mais srement..
Si vous voulez en savoir plus sur l'IFSCL, c'est direction l'onglet (Jeu PC : L'IFSCL) en bas gauche de ce site. http://codelyoko-fr.telechargertorrent.org/ifscl/
Toujours en cours, il requiert que vous envoyez une ou plusieurs photos de votre ordinateur avec l'IFSCL tournant en plein cran dessus (avec, par exemple, le programme que vous prfrez le plus dessus, et de prfrence avec un peu de contexte autour de l'cran, qu'on voit un peu l'tat de votre bureau PHYSIQUE (pas le virtuel je veux dire), clavier, souris.., bref votre poste de Jrmie quoi ^^). A envoyer ifscl[at]codelyoko-fr.telechargertorrent.org (remplacez [at] par @) (de bonne qualit de prfrence, taille que vous voulez, ainsi on pourra avoir un montage de toutes les photos si il y en a suffisamment) !
Bonne fin de journe sur CodeLyoko.fr !
News valide par Shaka le 13/04/2014 01:00
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03/02
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IFSCL - Le choix des utilisateurs |
Poste par Immu le 03/02/2014 22:03 |
(8 commentaires)  |
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3 news en une journe! N'oubliez pas d'utiliser votre scroller
Chers utilisateurs de l'IFSCL,
Comme vous le savez, l'IFSCL est en progression..lente, car je n'ai plus autant de temps qu'auparavant pour travailler dessus, nanmoins je bosse dessus de temps en temps. Cette news n'est donc pas propos d'une sortie potentielle et prochaine, car, encore une fois, c'est vraiment pas pour maintenant (donc merci de ne pas demander). Cette news est faite pour vous proposer certains choix conernant la prochaine version.
La premire version c'est : voudriez vous d'une fentre lie la chute des personnages dans la mer numrique. Cette fentre, jamais apparue dans la srie (et donc, originale, ce qui est une exception dans l'IFSCL), aurait pour but d''apparaitre lorsque certains combats sont perdus (pas tout le temps). Ds lors, on voit le Lyoko-guerrier chuter, et il faut taper le code de dvirtualisation suffisamment rapidement avant que le lyokoguerrier touche la mer numrique.
La fentre actuelle ressemble ceci :

Si vous tes intresss, merci de le faire savoir dans les commentaires, ou mieux encore, sur le forum, afin aussi d'engager la discussion sur son intrt potentiel.
Comme vous le savez, Carthage sera certainement l pour la prochaine version, pas entirement, mais c'est pas grave, car la question qui me proccupe est lie au compte rebours des clefs, ainsi que le compte rebours de la virtualisation diffre, qui pourrait apparaitre dans cette version venir.
Note : la troisime screen montre une fentre qui de toute vidence, sera bien prsente, elle est prsente ici seulement cause de son compte rebours.
Donc la question est : quel compte rebours pour quoi. Sachant qu'ils ont t utiliss de manire mlange, tors et travers dans le dessin anim...
Quel compte rebours pour les clefs de Carthage ? 3z2l56Quel compte rebours pour la virtualisation diffre ? 1a5p4cOui ou non pour une fentre de chute dans la mer numrique ? k3rDonnez moi vos rponses dans les commentaires ou dans le forum, afin d'engager la discussion 
News valide par Shaka le 03/02/2014 22:00
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