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News
18/05
IFSCL 2.4.2 annonce !
Poste par Immu le 18/05/2013 15:33 (12 commentaires) Envoyer cette article
IFSCL, toujours plus d'infos !

Encore plus d'infos sur la prochaine version, comme vous l'aurez remarqu, ces derniers mois, a carbure trs trs fort pour la production. Des centaines d'heures de travail qui s'enchanent pour une IFSCL toujours plus efficace, toujours plus performante (quoique..), toujours plus intressante!

Bien entendu, tout le contenu venir repousse encore l'IFSCL Inside, que je profite pour peaufiner (mme si c'est globalement termin). Elle vous sera donc prsente plus tard afin de remplir des priodes de creux o je n'aurais pas de news allchantes sur l'IFSCL vous faire parvenir.

Et c'est donc l'tat des lieux de la prochaine version avec en grandes pompes un grand nombre de mises jour rajoutes dans la liste, que je vous prsente ! Vous noterez notamment que des systmes clefs tels que le dplacement des guerriers ou le systme de combat on t grandement retravaills, pour une exprience toujours plus agrable et diversifie.

A propos des spectres terrestres :
Une nouveaut qui pourrait er inaperue, et pourtant ils seront bien l, et bloquer le monte charge aura son utilit ! Sur terre, ils provoqueront des dgts, et un certain seuil, en mode campagne, c'est game over ! Donc vous avez intrt vous dpcher.
Bref, quand Xana active une tour, c'est dcid, elle envoie un spectre ! Et quoi de mieux pour a que d'utiliser la fentre apparue dans l'pisode 5, Big bogue ! Et oui, les fentres furtives de la saison 1 n'auront pas fini de surprendre !

A propos du systme de gestion d'nergie, :
Il est trs important dans le fonctionnement sous jacent de l'IFSCL (cration des mondes virtuels, maintien des territoires etc...) il est donc compltement oprationnel, contrairement aux doutes qui taient laisss en suspend dans la news prcdente ! Il se caractrise par deux fentres, celle de transfert d'nergie (vue lorsque Jrmie transfert de l'nergie sur le skidbladnir ou dans une tour pour garder le contrle de son spectre williamesque) et celle de graphique d'nergie, souvent vue sur les crans auxiliaires de Jrmie.

Pour rsumer ce principe, chaque camp (xana,jeremie,hopper) a son energie propre et peut l'utiliser pour plusieurs choses (selon ce qu'il est autoris faire) : crer des mondes numriques (lyoko, Rplikas..), crer des territoires, matrialiser des vhicules, matrialiser des monstres, activer des tours, translater, activer les scanners, le rvlp, lancer la marabounta...
Il sera donc en effet bel et bien possible de se faire la gu-guerre des tours, en leur insufflant plus d'nergie que l'adversaire !
Notez que le systme marche de cette manire : on doit possder une quantit d'nergie environ deux fois suprieure celle utilise pour maintenir le programme une fois qu'il est lanc. A la dsactivation du programme, cette nergie de maintien du programme revient son propritaire.

Evidemment, la plupart de ces programmes ne seront pas disponibles pour la prochaine version et ne le seront pas avant longtemps (tel que le programme multi-agents qui dtruit Xana!), mais le systme est dsormais compltement fonctionnel ! Pour plus d'informations, consulter les dernires pages du topic sur le forum.


ifscl242picture2


A propos des clones polymorphes :
Leur apparence est base sur celle du clone polymorphe d'Ulrich, et je me suis donc attell crer des tenues similaires. A noter que ces clones adopteront aussi les costumes Saison 3 quand ceux-ci seront disponibles. Par ailleurs "polymorpher" en combat et regagner des points de vie. Ce sont donc les premiers monstres utiliser une capacit spciale qui leur cote des points d'actions. Il est prvu, dans le futur, que le reste des monstres aient aussi des pouvoirs spciaux, notamment le Blok avec son rayon qui gle. La possibilit pour les monstres d'utiliser leurs attaques massives et de puissance sera galement tudie dans le futur.

A propos de la destruction des territoires (pour une version plus lointaine) :
Dans le D.A, Aelita entre le code XANA dans LA tour de age d'un territoire de surface, or, selon certaines thories et d'aprs la carte de l'interface, il y a deux tours de ages. Comment comptes tu rgler cette incohrence ?
Le D.A. fait l'incohrence de dire qu'il y a une seule tour de age, puis qu'il y en a plusieurs par territoire. (si mes souvenirs sont bon), c'est pour cette raison que j'ai choisi de mettre deux tours. Donc pour l'instant, c'est au choix une des deux lorsque l'on voudra dtruire un territoire :

A propos du code Xana (pour une version plus lointaine) :
Le code xana n'existera pas en effet (enfin, si, mais seulement du ct de xana). Car au dernires nouvelles, Aelita ne peut pas le faire sans tre controle par xana. Quand elle dtruit le territoire banquise volontairement, on ne voit pas le code qu'elle pose, et pour cause, les crateurs du D.A. on du remarquer que a aurait fait un truc un peu incohrent. Ils ont prfrer placer a sous silence.
J'ai hsiter un temps remplacer a par "code chimera". Mais non. Au final, un nom de commande "dtruire territoire" est le meilleur choix que j'ai .

Certains peuvent donc dj se rappeler que Aelita n'avait pas dtruit le territoire Banquise pour rien... Et bien il en sera de mme pour l'IFSCL ! (videmment, encore une fois, la destruction des territoires n'est pas pour la prochaine version, mais grce ce systme, a va douiller !)

A propos des audio cartes :
Un gros boulot a t fait au niveau de la gestion des audio-cartes, outre tout le travail d'affichage des textes relatifs aux dplacements et combat des personnages, ces dernires se voient maintenant afflubes d'un systme de fusion activable par le bouton haut-gauche.
A noter aussi que les cartes se mettent automatiquement en avant si elles correspondent au lyokoguerrier dont c'est le tour de combat.

ifscl242picture3

Mme le systme de combat t retouch :
Enfin, le systme de pouvoir spcial, qui est le bienvenu pour rediversifier le gameplay, en attendant un systme 'd'avantages' pour chaque lyokoguerrier envers les monstres.
Si de nouveaux tats font ainsi leur apparition (defense spciale d'odd, bloqu par un triplicata d'Ulrich...), ces derniers apparaissent maintenant sur la carte de combat des personnages !

Dans les annonces plus 'choc', voici la fin :
L'IFSCL sera baptise 2.4.2, et son logo est dvoil, d'un blanc pur, comme Franz Hopper, qui est, l'instar du systme d'nergie, au centre des nouveauts :

ifsclversion242banniere

Malgr toutes les contraintes de bta et de traduction, la version devrait sortir fin mai-dbut juin (pas de date plus prcise pour le moment), un temps record encore une fois, pour un contenu qui s'avre aussi dense que l'cart du chiffre de la version le laisse supposer !

A bientt pour de nouvelles news ! Certainement avec un trailer !

La liste complte des mises jour :
http://codelyoko-fr.telechargertorrent.org/ifscl/nextversion.cl

L'historique des versions :
http://codelyoko-fr.telechargertorrent.org/ifscl/historique_versions.cl



News valide par l'quipe de Codelyoko.fr le 18/05/2013 15:33